《Rainy City 雨都》过程



第一步
分出层次并明确各层的剪影形状,大体块和细节的分布,考虑构图以及视觉的引导。
 



第二步
在每个不同的层次里面进行塑造,包括大概的结构,固有色,以及更为精细的轮廓边缘。
添加了不少细节,其中也包含一些飞船。另外让整个场景中的建筑具备相似的外观,统一整个世界观。
整幅场景的设计在这一步已经打好了一个底子,摒弃色彩和光影让我们能更专注于层次和外形。
 



第三步
为已经打好基础的画面进行色彩的渲染。切记,色彩的叠加应当有明确的意识。
这其中包括了整体氛围的环境色,物体的固有色以及光的颜色。
要明确区分这几种不同的类别,并配以相应的图层混合模式。
这里还将远景天空进行初步描绘,表达出了厚厚的云层以及云层上方的阳光。
 

第四步
这一步添加了更多的细节,也加强了物体固有色的表达。注意几个建筑的屋顶和塔身的色彩区分。
水面进行了处理,利用倒影来表达液体。初步细致化了中景的左侧的建筑,注意每个层次之间的比例关系。
将中景右侧的建筑由之前的暗部提了出来,用以压住远景。形成三角形的视觉引导线。
添加了近景的飞船以及远景的更小的飞船。
 

第五步
注意到之前一直没有给建筑打光,这时我为中景和远景的建筑渲染了灯光。
其中远景的建筑我为它添加了冷色和暖色两种光点,近处的则只添加了暖色的灯光。
飞船也增加了尾烟,让画面有更多的亮点。
 

第六步
在开始设计光源的时候,我发现远景略微有些堵,于是对远景的建筑轮廓进行了重新调整。
保证主光源的方向一致性。这是很多朋友在画画时经常忽略的。
打通了远景的建筑,画面顿时透气很多。然后中景的建筑,左侧的和右侧的我也增加了边缘光。
 



第七步
基本上这一步就是在上一步的基础上细致化完善。修掉多余的笔触,保证画面的精确感。
所有地方都要修到,但是又不能画死,概括的去完成画面中的细节。
近景我也增加了左侧的部位,形成统一的框景。
值得一提的是,这一步我将中景层的两个建筑的透视修改了一下,由之前的平视调整为仰视。
圆的透视不是很好掌握,但它是由方形转化而成。所以搞懂方形的透视就是一切透视的基础。
 

第八步
雨都,就应该一直下着雨。
雨水汇集成河流,河流汇集成湖泊,把这个城市分割成了一座座孤岛。
最后为渲染气氛,增加了下雨的效果。雨只是起到点睛的作用,并未强化到影响视线。
再调整了一下色调,打上自己的LOGO,这张图完成。