《未来城堡》过程

导言
这个概念设计的主题是一个类似于星战里面的场景,普通的砖石和高科技装置结合的建筑。
我想让基座的石质显得更加朴实和未经修饰,从而衬托出科技来。
所以确定下来后,我便去搜集了一些这方面的资料。
每个设计,我们会需要去分析这些资料,并且总结出所要设计的场景的特点。
这包括结构,材质,环境等因素。
我希望所绘制的概念图,不仅仅只是空泛的概念,而是可以直接拿来深化的结构清晰的设计。





第一步
起稿。
其实画场景的起稿方式有很多种,这里我选的一种是直接铺色调的起稿方式。
用渐变选择饱和度很低的色彩,拉出天空的颜色。
选择低饱和度的色彩是为了后期可以更好的深入。





第二步
我分了三层。背景(天空+远景),中景(主体建筑),近景(环境和画框)。
然后我利用选区工具将需要绘制建筑的剪影勾勒了出来。
很多人觉得自己画的场景不够锐利,软趴趴的,其实选区工具可以很好的解决这一点。
这一步只需要画出大体的形状就行,包括构图,建筑的位置等。





第三步
为了让主体建筑从画面中突显出来,并且更有氛围,我设计了一道阳光,让建筑的上层反射出暖色的光芒,而建筑下面以及近景则处于阴影中。
这是一个高耸入云的城堡,紫色的玻璃顶,土红色的砖石,在他们之间穿插着许多看上去比较科技的装置。
这建筑仿佛是直接在岩石上开凿的,它们与岩石融为一体。
还有一个瞭望塔,这能让主体建筑显得更高大敦实。
这几个建筑的比例关系很重要。
 




第四步
简单处理了一下建筑的主体后,我开始绘制近景。
近景需要画出层次,要和主体建筑拉开距离。
为了方便,我选择先绘制后调整的方法。
 




第五步
进一步的绘制三个层次上的东西。
这里我为远景添加了一些山体,以及天空中的云霞,作为气氛的烘托,这些能让观者能更清楚地了解这个城堡所处的地理环境。
并且,我再次提亮了建筑主体上受阳光照射的部分。





第六步
这时大的东西都画出来了,开始觉得画面有些灰了。
所以我利用色阶调整了画面,并且通过色彩平衡将画面的颜色调的偏蓝、偏紫了一些。
这时候开始慢慢的给主体建筑进行塑造,我将主体建筑几个顶的结构都大概表达了一下。
后面的步骤不过是将这些地方设计的更美观更合理一些罢了。
这里想说的是,物体的轮廓一定要保持清晰。





第七步
这一步主要是做了一些画面上的调整。
因为之前整个画面都比较灰,看上去较平,为了能更好的突出主体建筑,我新建了一层,利用图层属性正片叠底对近景进行压深。
而城堡的受光面则也新建了一层,利用颜色减淡,将亮部提得更亮。
然后对远景稍作调整。
近处的山石我也在之前的基础上画的更实了一些,并且对细部进行了简单的刻画。







第八步
当我回头再看这张画的时候,突然觉得近处的东西实在太平了,于是我决定推掉之前的想法重新再来。
这样便有了现在的这些岩石,我想他们应该能很好地与城堡本身进行呼应。
这些岩石很多都被风化了,彼此间露出一些锐利的边角。
无论是近景、中景还是远景,我都加入了这样的元素。
一是为了统一,二是相同的元素能更好的突出城堡这个不同的建筑。
我想让城堡显得更加高大,于是调整了一下画面的透视,现在有些仰视的感觉了。
空中可能翱翔着一些飞船,这能为场景提供一些生动的元素。
画面的下部不能让它看起来很堵,必须有几个能透气的地方,通过这些地方,能让观者的视线看得很远。(红框的地方)





第九步
这一步都是对之前所设计的进行一些细节上的刻画了。
没有什么太多好说的,就是需要注意不要把画面画死了。
最好能够概括着画,不要面面俱到。





第十步
有点遗憾的是,这时候我发现我似乎忽略了主体建筑的设计。
于是我重新把自己觉得不太合理的地方统统涂了一遍。
首先是让建筑主体的结构更加丰富,毕竟它是这次设计的重点,也是画面的核心,所以它一定要是最耐看的地方。
然后是把周边的山石进行调整设计。
我又在画面的最前方增加了三艘互相追逐的小飞船,他们的增加一是让画面更生动,二是能进行视线的引导。
所以他们的位置和尾烟都需要考虑,要能指引观者看到城堡上。





终图
然后就是把所有值得视线关注的地方进行细化了。
上一步所绘制的结构草图这一步都需要把他们清楚地表达出来。
重要的是一定要把结构交待清楚,不要含糊其辞。

总结:
1.色彩是个很重要的元素,我有时候要花不少时间进行颜色的搭配,总希望能做到尽善尽美。
我希望不仅能够尽量接近真实的色彩,而且还要加上一些更为戏剧化的效果。
让色彩出于真实而比真实来的更美。
这样对于游戏或者影视作品来说,都能更加吸引观众的眼睛。



2.把关键的地方先设计出来,也就是把我们最感兴趣的地方画出来。
这样画面才不会平。
场景设计和插画一样,也要有重点和普通的地方。
画面中最好有几个以主次关系相联系的视觉焦点。
这几个焦点是这幅画的重中之重,这些区域刻画好了,这张画或者这个设计基本上就算是完成了大部分。
当然,画面中的所有部分都要同时进行,但是最好是先画这几个焦点,然后再画其余的部分。


3.为了让画面更有说服力,我们在一开始可以随意地尽可能往有趣的地方去想,但是在后期处理收尾的时候就要参考一些资料,使得自己的东西似乎真的在历史中存在过。



4.对于写实的概念设计稿,为了让画面更加真实和漂亮,画面中最亮和最暗的部分一定要是很小的一块,而大部分以灰调子为主。
这里城堡是最亮的地方,画面左下角是最暗的。



5.要给眼睛留出休息的地方,也就是画面需要有一些比较松的地方。
这里天空便充当了这个角色。



对于场景的概念设计,我觉得自己还有很多可以提升的地方。
我会继续保持学习的态度。
我也希望今后能更多地与大家交流,并且共同进步。